• TUTORIAL HACK MODEL

    B. Alat (Software) yang Diperlukan
    - Milkshape 1.8.4 atau versi lain ( HARUS DAH REGISTERED/CRACKED ) 
    - Jed’s HLMV + plugins : mdldec & studiomdl 
    - 2 folder atau lebih ( biar gampang taro di desktop aja )
    - Model yg ingin di hack ( original )
    - Model yg ingin diambil aksesorisnya.




    Contoh : Misalnya kamu nemu senjata AK-47 yang ada scope “ACOG” nya. Terus kamu mau tambahin scope ke senjata UMP45 yg belum ada apa-apanya. Nah, yang dimaksud model yg ingin diambil aksesorisnya adalah AK-47 itu. Karena kamu mau ngambil scope-nya kan? [ File contoh tutorial ]
                                                            INI CONTOH ACOG SCOPE
     
    Oke, sebagai contoh saya akan menambahkan scope diatas ke senjata UMP45.
    Kita mulai saja….
    LANGKAH PERTAMA ( Menggunakan Jed’s HLMV )
    -         Masukan/copy kedua model (AK-47{yg digambar}, dan original UMP45 yg UMP45 di folder 1, dan yg AK di folder 2.
    -         Decompile kedua model tersebut menggunakan Jed’s HLMV (kalo ga tau ada di Tools > Decompile Model… > kemudian pilih kedua model tersebut.
     
    LANJUT…
    -         Kalo sudah, folder 1 dan 2 akan terisi dengan file ber-eksistensi .smd, .bmp, dan .qc.
    -         > File .smd adalah file yang merupakan format dari Half Life model yang support oleh Milkshape. Isinya ada rangka senjata dan animasi. Ada 2 macam tipe .smd, jika yang bertulisan misal : shoot_1.smd, draw.smd, reload.smd, < FILE SMD INI MERUPAKAN ANIMASI DARI SENJATA ITU. Tapi jika tulisannya misal : hands.smd, dll… < FILE SMD INI MERUPAKAN REFERENCE ATAU BAGIAN GEOMETRY 3D DARI SENJATA.
    -         > File .bmp merupakan TEXTURE dari rangka model tersebut. Texture adalah lapisan terluar model yang berupa gambar yang diatur dengan UV map sehingga membentuk suatu susunan gambar 3D yang menyelimuti model 3D tersebut.
    -         > File .qc adalah dasar dari model. Umpamanya kalo ingin membuat rumah harus ada pondasi-nya, kalo mau buat model harus ada .qc nya, Jadi semua isi dari 1 model ditentukan oleh file .qc tersebut. File .qc inilah yang nantinya dipakai untuk meng-compile model.
    KALO UDAH, LANJUT KE TAHAP BERIKUTNYA….
    LANGKAH KEDUA ( Menggunakan Milkshape 1.8.4 )
    1.     Buka Milkshape dan masuk folder 2, kemudian import .smd reference senjata yang ingin diambil aksesorisnya ( misal : body1.smd ) . File > Import… > Half-Life SMD… ( nb : misal anda ragu untuk menentukan yang mana file .smd yang ada aksesorisnya, cobalah anda import 1 per 1 file .smd yang ada didalam folder. ) Misalkan sudah ketemu tapi masih ada bagian senjata yang tidak terpakai, maka lihat di bagian Groups, klik salah satu bagian dan lihat apakah yang berwarna merah adalah bagian yang tidak terpakai. Jika memang betul, klik Delete.
                                                          Dan hasilnya akan seperti ini.
                   
    2.     Lalu klik File > Export… > Half-Life SMD dan centang bagian Reference lalu OK. ( export kedalam folder tempat senjata original/folder 1 {UMP45} ).
    3.     Kemudian masuklah ke folder 2 lalu copy texture dari aksesoris tersebut (misal : acog.bmp) dan paste di folder 1.
    4.     Klik File > New, dan akan ada jendela pertanyaan pilih “No”.
    5.     Kalu import semua .smd reference dari senjata original ( UMP45 ) dan juga .smd pertama yang tadi di export ( scope.smd ).
    6.     Dan tampilannya akan seperti ini :
     
    7.     Pilih bagian aksesoris senjata pada tab Groups hingga berwarna merah, kemudian pindah ke tab Model. Klik bagian “Move” lalu pindahkan posisi aksesori ( scope ) tadi hingga pas pada atas senjata aslinya. Jika kamu rasa ukuran aksesori terlalu besar/kecil/pendek/panjang, bisa diatur pada pilihan “Scale”.
     
    8.     Kemudian assign bagian aksesoris ke rangka/bone (garis-garis banyak berwarna biru). Caranya, pilih tab “Joints” ( pastikan centang “Show skeleton” ) lalu coba pilih rangka yang menunjukkan pergelangan tangan yang MEMEGANG GRIP UTAMA ( kalo UMP45 ini “bone25” ). Kemudian pilih lagi bagian senjata pada tab Groups agar bagian aksesoris berwarna merah kembali. Setelah itu, balik lagi pada tab Joints dan klik “Assign”.
                                                     - LIHAT GAMBAR DI BAWAH INI !!! -
                                                   > INI SUDAH DI ASSIGN <
    9.     Untuk mengetahui bahwa aksesoris yang kita pasang sudah nempel pada body senjata, kita test dengan cara Import animasi. Sebagai contoh animasi reload.smd. Ketika meng-import animasi ketika ada pertanyaan pilih “No” saja. Lalu klik tulisan “Anim” di pojok kanan bawah, dan klik tanda “ > “
                                                           > TERNYATA NEMPEL GAN! <
    10.   Setelah sudah mengetahui bahwa aksesoris yang kita pasang sudah nempel, barulah kemudian kita meng-Export LAGI bagian aksesoris tersebut. Caranya : Pilih tab Groups > hapus bagian senjata yang lain ( sisakan hanya bagian aksesoris saja ) > kemudian klik File > Export > Half-Life SMD… dan timpakan ke .smd yang sebelumnya. NB : Jika kira-kira jumlah vertices belum mencapai 2000 vertices, bisa juga digabung dengan bagian senjata yang lainnya ( misal : body ), supaya tidak usah merubah-rubah .qc file lagi. Tapi jika sudah melebihi 2000 vertices, lebih baik dipisahkan saja. Karena akan menyebabkan Error pada compiler HLMV. [ too many vertices in … .smd ].
    11.   Sekarang mengatur .qc file… masih tetap di Milkshape, klik Tools > Half-Life > Edit QC File… dan pilih file .qc milik model original ( UMP45 ) dan buka.
     
    12.   Di bagian //reference mesh(es) paling bawah tambahkan 1 lagi kalimat seperti diatasnya (diberi 1 spasi kebawah), tetapi kata yang di dalam tanda kutip diganti dengan nama file .smd dari aksesoris yang telah di export tadi. (misal : scope) tapi ingat! NAMANYA SAJA TIDAK USAH PAKAI .smd. Kemudian SAVE atau CTRL+S.
    LANGKAH AKHIR ( Menggunakan Jed’s HLMV )
    -         Buka Jed’s HLMV, klik Tools > Compile Model… dan buka file .qc dari senjata original ( folder 1 ). Klik OPEN. Dan kemudian dia akan memproses model menjadi 1 file yaitu .mdl.
                                                    > HASIL AKHIR <
    Nb: hasil compile model ada di dalam folder senjata original (folder 1)

  • [Share] PBNC4 Supply Kit



    Screenshot Gameplay :

    Isi dari pack ini :
    • AKSOPMOD PBNC4
    • Dual Knife M-9 PBNC4
    • Glock18 PBNC4
    • L115A1 PBNC4
    • M1887 PBNC4
    • P90 M.C PBNC4
    Link Download : Fix Direct Link


    Special Thank's to :
    • David Vincent B 
    • KeenHide
    • Balistic
    • BlackRanjau
    • FeAr
    • Fajar Abhirawa/Shadowshoot
    • Skript47
    • Zepetto
    • Valve
    Have Fun...
  • [Share] AUG A3 Blaze Point Blank



    Preview Gameplay :
    Link Download : - Via Mediafire
                          - Via ShareBeast (Recommended)
    Credits :

    Balistic = Draw animation, and bones (maybe)
    D-Nank = Reload and shoot animations
    KeenHide  = AUG A3 models
    Ancax21 = AUG A3 Blaze texture, create VGUI, recoloring


    Special thank's to :

    Skript47 = Convert AUG A3 model from Point Blank
    FeAr = Sight model
    Zepetto = Original weapon model
    NexonCSO = Original hand model and texture
  • [Share] F2000 Silver Realistic Point Blank

    Preview in Counter Strike :

    Link download : MediaFire 
    Credits :
    KeenHide = F2000 models
    Balistic = All animations, and bones
    Zepetto = Original hand and weapon models
    DavidJr = Rig hand Acid Pool Point Blank
    Ancax21 = Recolor, edited hands and adding chrome


    Special thank's to :
    CSPB Open Beta team for P and W models



    Script untuk nst_wpn :
    [type]1[name]F2000 Sl.[model]f2000_sl[wchange]28[damage]1.3[speed]0.92[zoom]3[clip]40[ammo]200[recoil]1.14[gravity]250[knockback]0[reload]3.3[deploy]0[fastrun]0[sight_time]0[sight_model]telescopic[cost]3400[sound]2[team]0[buy]1
     
     
    Have Fun...
  • [Share] MP7 Special Edition Point Blank



    Preview Gameplay :



     Link Download : MediaFire
    Credits :

    KeenHide            = All animations
    David Vincent B   = Bones, and MP7_SE2 texture
    Fe Ar a.k.a Fajar Ardhi  = Sight model
    Fajar Abhirawa/Shadowshoot = Keen Eyes hand texture
    Ancax21             = Recoloring, Create VGUI, Edited hands, and Create the script for nst_wpn


    Special Thank's to :

    Skript47            = Port models from Point Blank
    Zepetto            = Original weapon models
    Valve                = Original hand models
  • [Update] Kriss S.V Pack v1.0 for CS

    preview :

    Kriss S.V Pack For CS v1.0

    download

     Inside :
    =========================================
    - Kriss S.V Batic
    - Kriss S.V Gold
    - Kriss S.V IC
    - Kriss S.V Indo (Special)
    - Kriss S.V
    - Dual Mode (All)
    =========================================
     Credits :
    - Katrox: fix uv maps, Shoot anim.
    - Skript47 & Gombolori: convert from PB to GTA.
    - David Vincent B.: Covert from GTA to CS, Hack Model, hand model.
    - Balistic : Animations, bone, set sound, hand rig.
    - Zepetto : Original Sound & Models






  • Download NST Weapon Update By Katrox v1.0

    Pada artikel kali ini, saya akan membagikan kepada anda sebuah update weapon pack. Sebagaimana dengan judul artikel ini, semua jenis skin yang ada di paket ini berupa Update CSPB Weapon Pack.

    Paket Skin ini sendiri terdiri dari beberapa skin yaitu :
     - Aug A3 Blaze
     - Ak Sopmod PBNC4
     - P90 M.C PBNC4
     - L115A1 PBNC4
     - L115A1 Spesial
     - M1887 PBNC4
     - Dual Knife PBNC4
     - Glock18 PBNC4

    Nah,sekarang silahkan di download : 
     
    NST Weapon Update By Katrox v1.0 Via Mediafire

    Tutorial Pemasangan Skin :

    Untuk Condition Zero.
    Pastikan anda telah menginstall Plugin yang telah didownload tadi.
    Kemudian buka ''CSPB Weapon Pack By Katrox v2.7.6'' yang telah di download juga, maka didalam Skin itu terdapat folder dengan tulisan ''czero''
    Copy folder czero itu, lalu paste ke folder dasar Condition Zero.
    Biasanya Folder dasar cs 1.6 berada di : ( Computer > Local Disk (C:) > Program Files > Condition Zero )
    maka secara otomatis folder czero akan ter ''Replace''

    Untuk Counter Strike 1.6.
    Pastikan anda telah menginstall plugin yang telah di download tadi.
    Kemudian buka ''CSPB Weapon Pack By Katrox v2.7.6'' yang telah di download juga, maka di dalam skin itu terdapat folder dengan tulisan ''czero''
    Rename folder ''czero'' menjadi ''cstrike''
    kemudian copy folder cstrike yang telah anda rename tadi. Kemudian paste kan ke folder dasar Counter Strike 1.6.
    Biasanya Folder dasar cscz berada di : ( Computer > Local Disk (C:) > Valve > Counter strike 1.6 )
    maka secara otomatis folder cstrike akan ter ''Replace''


    Nah jika semua skin telah di Replace, maka itu pertanda skinnya telah terpasang di CS 1.6 Atau CZ anda.


    Credits :
    ~ Ancax21
    ~ Keenhide
    ~ Script47
    ~ Zepetto
    ~ Ballistic

  • Copyright © 2013 - Unbreakable Machine Doll - "Killing™" Blog - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan