TUTORIAL HACK MODEL
B. Alat (Software) yang Diperlukan
- Milkshape 1.8.4 atau versi lain (
HARUS DAH REGISTERED/CRACKED )
- Jed’s HLMV + plugins : mdldec
& studiomdl
- 2 folder atau lebih ( biar gampang
taro di desktop aja )
- Model yg ingin di hack ( original
)
- Model yg ingin diambil aksesorisnya.
Contoh : Misalnya kamu
nemu senjata AK-47 yang ada scope “ACOG” nya. Terus kamu mau tambahin scope ke
senjata UMP45 yg belum ada apa-apanya. Nah, yang dimaksud model yg ingin
diambil aksesorisnya adalah AK-47 itu. Karena kamu mau ngambil scope-nya kan? [ File contoh tutorial ]
INI CONTOH ACOG SCOPE
Oke, sebagai contoh saya akan
menambahkan scope diatas ke senjata UMP45.
Kita mulai saja….
LANGKAH PERTAMA ( Menggunakan Jed’s HLMV )
- Masukan/copy
kedua model (AK-47{yg digambar}, dan original UMP45 yg UMP45 di folder 1, dan
yg AK di folder 2.
- Decompile
kedua model tersebut menggunakan Jed’s HLMV (kalo ga tau ada di Tools >
Decompile Model… > kemudian pilih kedua model tersebut.
LANJUT…
- Kalo
sudah, folder 1 dan 2 akan terisi dengan file ber-eksistensi .smd, .bmp, dan .qc.
- > File .smd adalah file yang merupakan format dari Half Life
model yang support oleh Milkshape. Isinya ada rangka senjata dan animasi. Ada 2
macam tipe .smd, jika yang bertulisan misal : shoot_1.smd, draw.smd,
reload.smd, < FILE SMD INI MERUPAKAN ANIMASI DARI SENJATA ITU. Tapi jika tulisannya misal : hands.smd, dll… < FILE SMD INI MERUPAKAN REFERENCE ATAU BAGIAN GEOMETRY 3D
DARI SENJATA.
- > File .bmp merupakan TEXTURE dari
rangka model tersebut. Texture adalah lapisan terluar model yang berupa gambar
yang diatur dengan UV map sehingga membentuk suatu susunan gambar 3D yang
menyelimuti model 3D tersebut.
- > File .qc adalah dasar dari model. Umpamanya kalo ingin
membuat rumah harus ada pondasi-nya, kalo mau buat model harus ada .qc nya,
Jadi semua isi dari 1 model ditentukan oleh file .qc tersebut. File .qc inilah
yang nantinya dipakai untuk meng-compile model.
KALO UDAH, LANJUT KE TAHAP
BERIKUTNYA….
LANGKAH KEDUA ( Menggunakan Milkshape 1.8.4 )
1.
Buka Milkshape dan masuk folder 2,
kemudian import .smd reference senjata yang ingin diambil aksesorisnya ( misal
: body1.smd ) . File > Import… > Half-Life SMD… ( nb : misal anda ragu
untuk menentukan yang mana file .smd yang ada aksesorisnya, cobalah anda import
1 per 1 file .smd yang ada didalam folder. ) Misalkan sudah ketemu tapi masih
ada bagian senjata yang tidak terpakai, maka lihat di bagian Groups, klik salah
satu bagian dan lihat apakah yang berwarna merah adalah bagian yang tidak
terpakai. Jika memang betul, klik Delete.
Dan hasilnya akan seperti ini.
2.
Lalu klik File > Export… >
Half-Life SMD dan centang bagian Reference lalu OK. ( export kedalam folder
tempat senjata original/folder 1 {UMP45} ).
3.
Kemudian masuklah ke folder 2 lalu
copy texture dari aksesoris tersebut (misal : acog.bmp) dan paste di folder 1.
4.
Klik File > New, dan akan ada
jendela pertanyaan pilih “No”.
5.
Kalu import semua .smd reference
dari senjata original ( UMP45 ) dan juga .smd pertama yang tadi di export (
scope.smd ).
6.
Dan tampilannya akan seperti ini :
7.
Pilih bagian aksesoris senjata pada
tab Groups hingga berwarna merah, kemudian pindah ke tab Model. Klik bagian
“Move” lalu pindahkan posisi aksesori ( scope ) tadi hingga pas pada atas
senjata aslinya. Jika kamu rasa ukuran aksesori terlalu
besar/kecil/pendek/panjang, bisa diatur pada pilihan “Scale”.
8.
Kemudian assign bagian aksesoris ke
rangka/bone (garis-garis banyak berwarna biru). Caranya, pilih tab “Joints” (
pastikan centang “Show skeleton” ) lalu coba pilih rangka yang menunjukkan
pergelangan tangan yang MEMEGANG GRIP UTAMA ( kalo UMP45 ini “bone25” ).
Kemudian pilih lagi bagian senjata pada tab Groups agar bagian aksesoris
berwarna merah kembali. Setelah itu, balik lagi pada tab Joints dan klik
“Assign”.
- LIHAT GAMBAR DI BAWAH INI !!! -
> INI SUDAH DI ASSIGN <
9.
Untuk mengetahui bahwa aksesoris
yang kita pasang sudah nempel pada body senjata, kita test dengan cara Import
animasi. Sebagai contoh animasi reload.smd. Ketika meng-import animasi ketika
ada pertanyaan pilih “No” saja. Lalu klik tulisan “Anim” di pojok kanan bawah,
dan klik tanda “ > “
> TERNYATA NEMPEL GAN! <
10.
Setelah sudah mengetahui bahwa
aksesoris yang kita pasang sudah nempel, barulah kemudian kita meng-Export LAGI bagian aksesoris tersebut. Caranya : Pilih tab Groups >
hapus bagian senjata yang lain ( sisakan hanya bagian aksesoris saja ) > kemudian
klik File > Export > Half-Life SMD… dan timpakan ke .smd yang sebelumnya. NB : Jika kira-kira jumlah vertices belum mencapai 2000
vertices, bisa juga digabung dengan bagian senjata yang lainnya ( misal : body
), supaya tidak usah merubah-rubah .qc file lagi. Tapi jika sudah melebihi 2000
vertices, lebih baik dipisahkan saja. Karena akan menyebabkan Error pada
compiler HLMV. [ too many vertices in … .smd ].
11.
Sekarang mengatur .qc file… masih tetap di Milkshape, klik Tools > Half-Life
> Edit QC File… dan pilih file .qc milik model original ( UMP45 ) dan buka.
12.
Di bagian //reference mesh(es) paling bawah tambahkan 1 lagi
kalimat seperti diatasnya (diberi 1 spasi kebawah), tetapi kata yang di dalam
tanda kutip diganti dengan nama file .smd dari aksesoris yang telah di export
tadi. (misal : scope) tapi ingat! NAMANYA SAJA TIDAK USAH PAKAI .smd. Kemudian SAVE atau CTRL+S.
LANGKAH AKHIR ( Menggunakan Jed’s HLMV )
- Buka
Jed’s HLMV, klik Tools > Compile Model… dan buka file .qc dari senjata
original ( folder 1 ). Klik OPEN. Dan kemudian dia akan memproses model menjadi
1 file yaitu .mdl.
> HASIL AKHIR <
Nb: hasil
compile model ada di dalam folder senjata original (folder 1)
[Share] PBNC4 Supply Kit
Isi dari pack ini :
- AKSOPMOD PBNC4
- Dual Knife M-9 PBNC4
- Glock18 PBNC4
- L115A1 PBNC4
- M1887 PBNC4
- P90 M.C PBNC4
Special Thank's to :
- David Vincent B
- KeenHide
- Balistic
- BlackRanjau
- FeAr
- Fajar Abhirawa/Shadowshoot
- Skript47
- Zepetto
- Valve
[Share] AUG A3 Blaze Point Blank
Preview Gameplay :
Credits :
Balistic = Draw animation, and bones (maybe)
D-Nank = Reload and shoot animations
KeenHide = AUG A3 models
Ancax21 = AUG A3 Blaze texture, create VGUI, recoloring
Special thank's to :
Skript47 = Convert AUG A3 model from Point Blank
FeAr = Sight model
Zepetto = Original weapon model
NexonCSO = Original hand model and texture
Balistic = Draw animation, and bones (maybe)
D-Nank = Reload and shoot animations
KeenHide = AUG A3 models
Ancax21 = AUG A3 Blaze texture, create VGUI, recoloring
Special thank's to :
Skript47 = Convert AUG A3 model from Point Blank
FeAr = Sight model
Zepetto = Original weapon model
NexonCSO = Original hand model and texture
[Share] F2000 Silver Realistic Point Blank
Preview in Counter Strike :
Link download : MediaFire
Credits :
KeenHide = F2000 models
Balistic = All animations, and bones
Zepetto = Original hand and weapon models
DavidJr = Rig hand Acid Pool Point Blank
Ancax21 = Recolor, edited hands and adding chrome
Special thank's to :
CSPB Open Beta team for P and W models
Script untuk nst_wpn :
[type]1[name]F2000 Sl.[model]f2000_sl[wchange]28[damage]1.3[speed]0.92[zoom]3[clip]40[ammo]200[recoil]1.14[gravity]250[knockback]0[reload]3.3[deploy]0[fastrun]0[sight_time]0[sight_model]telescopic[cost]3400[sound]2[team]0[buy]1
Balistic = All animations, and bones
Zepetto = Original hand and weapon models
DavidJr = Rig hand Acid Pool Point Blank
Ancax21 = Recolor, edited hands and adding chrome
Special thank's to :
CSPB Open Beta team for P and W models
Script untuk nst_wpn :
[type]1[name]F2000 Sl.[model]f2000_sl[wchange]28[damage]1.3[speed]0.92[zoom]3[clip]40[ammo]200[recoil]1.14[gravity]250[knockback]0[reload]3.3[deploy]0[fastrun]0[sight_time]0[sight_model]telescopic[cost]3400[sound]2[team]0[buy]1
Have Fun...
[Share] MP7 Special Edition Point Blank
Preview Gameplay :
Link Download : MediaFire
KeenHide = All animations
David Vincent B = Bones, and MP7_SE2 texture
Fe Ar a.k.a Fajar Ardhi = Sight model
Fajar Abhirawa/Shadowshoot = Keen Eyes hand texture
Ancax21 = Recoloring, Create VGUI, Edited hands, and Create the script for nst_wpn
Special Thank's to :
Skript47 = Port models from Point Blank
Zepetto = Original weapon models
Valve = Original hand models
[Update] Kriss S.V Pack v1.0 for CS
preview :
Kriss S.V Pack For CS v1.0
download
Inside :
=========================================
- Kriss S.V Batic
- Kriss S.V Gold
- Kriss S.V IC
- Kriss S.V Indo (Special)
- Kriss S.V
- Dual Mode (All)
=========================================
Credits :
- Katrox: fix uv maps, Shoot anim.
- Skript47 & Gombolori: convert from PB to GTA.
- David Vincent B.: Covert from GTA to CS, Hack Model, hand model.
- Balistic : Animations, bone, set sound, hand rig.
- Zepetto : Original Sound & Models
Kriss S.V Pack For CS v1.0
download
Inside :
=========================================
- Kriss S.V Batic
- Kriss S.V Gold
- Kriss S.V IC
- Kriss S.V Indo (Special)
- Kriss S.V
- Dual Mode (All)
=========================================
Credits :
- Katrox: fix uv maps, Shoot anim.
- Skript47 & Gombolori: convert from PB to GTA.
- David Vincent B.: Covert from GTA to CS, Hack Model, hand model.
- Balistic : Animations, bone, set sound, hand rig.
- Zepetto : Original Sound & Models
Download NST Weapon Update By Katrox v1.0
Pada artikel kali ini, saya akan
membagikan kepada anda sebuah update weapon pack. Sebagaimana dengan judul artikel ini, semua jenis skin yang ada di
paket ini berupa Update CSPB Weapon Pack.
Paket Skin ini sendiri terdiri dari beberapa skin yaitu :
- Aug A3 Blaze
- Ak Sopmod PBNC4
- P90 M.C PBNC4
- L115A1 PBNC4
- L115A1 Spesial
- M1887 PBNC4
- Dual Knife PBNC4
- Glock18 PBNC4
Tutorial Pemasangan Skin :
Paket Skin ini sendiri terdiri dari beberapa skin yaitu :
- Ak Sopmod PBNC4
- P90 M.C PBNC4
- L115A1 PBNC4
- L115A1 Spesial
- M1887 PBNC4
- Dual Knife PBNC4
- Glock18 PBNC4
Tutorial Pemasangan Skin :
Untuk Condition Zero.
Pastikan anda telah menginstall Plugin yang telah didownload tadi.
Kemudian
buka ''CSPB Weapon Pack By Katrox v2.7.6'' yang telah di download juga, maka didalam
Skin itu terdapat folder dengan tulisan ''czero''
Copy folder czero itu, lalu paste ke folder dasar Condition Zero.
Biasanya Folder dasar cs 1.6 berada di : ( Computer > Local Disk (C:) > Program Files > Condition Zero )
maka secara otomatis folder czero akan ter ''Replace''
Untuk Counter Strike 1.6.
Pastikan anda telah menginstall plugin yang telah di download tadi.
Kemudian
buka ''CSPB Weapon Pack By Katrox v2.7.6'' yang telah di download juga, maka di dalam
skin itu terdapat folder dengan tulisan ''czero''
Rename folder ''czero'' menjadi ''cstrike''
kemudian copy folder cstrike yang telah anda rename tadi. Kemudian paste kan ke folder dasar Counter Strike 1.6.
Biasanya Folder dasar cscz berada di : ( Computer > Local Disk (C:) > Valve > Counter strike 1.6 )
maka secara otomatis folder cstrike akan ter ''Replace''
Nah jika semua skin telah di Replace, maka itu pertanda skinnya telah terpasang di CS 1.6 Atau CZ anda.
Credits :
~ Ancax21
~ Keenhide
~ Script47
~ Zepetto
~ Ballistic
Credits :
~ Ancax21
~ Keenhide
~ Script47
~ Zepetto
~ Ballistic
Langganan:
Postingan (Atom)








